Zmena kariéry nie je jednoduchá, no vďaka Chrissy Fagerholt to vyzeralo ako vánok. Chrissy, ktorá pochádza z kvetinového dizajnu, sa stala rozpoznateľným hlasom v hračkárskom priemysle. Vybudovala si povesť, že vedie začínajúcich tvorcov hračiek procesom premeny ich nápadov na produkty-pripravené na predaj{3}}, najmä pokiaľ ide o vstup do veľkých-obchodov, ako je Barnes & Noble. V tomto príspevku preskúmame jej inšpiratívnu kariérnu cestu, vášeň, ktorá ju poháňa, a stratégie, ktoré používa, aby pomohla ostatným uspieť v hračkárskom priemysle.
Zoznámte sa s Chrissy Fagerholt, tvorkyňou hračiek a hier EAP
Cesta Chrissy Fagerholt do hračkárskeho a herného priemyslu sa môže zdať nekonvenčná, no z jej minulosti je jasné, že vždy mala byť hernou dizajnérkou. Vyštudovala komunikáciu na University of Northern Colorado, kde študovala v rokoch 1996 až 2000. Jej zvedavosť a láska k spájaniu sa s ostatnými ju prirodzene viedli k objavovaniu nových kreatívnych oblastí-a nakoniec si našla cestu do sveta hračiek.
Predtým, ako sa Chrissy vrhla na tvorbu hračiek, strávila pôsobivých 17 rokov ako kvetinová dizajnérka, kde sa jej darilo ako majiteľka a spolu{1}}návrhárka firmy, ktorá vytvárala úžasné kvetinové aranžmány na svadby a podujatia. Od novembra 2000 do augusta 2017 vložila svoje srdce do tejto práce, milovala kreativitu, ktorú umožňovala, a spojenie, ktoré si vybudovala s klientmi. Popri svojej kvetinovej kariére tiež skúmala navrhovanie pohľadníc a pozvánok, vždy ju priťahovali projekty, ktoré spájali ľudí.
Ako čas plynul, Chrissyina vášeň pre kreativitu sa vyvíjala a viedla ju k tvorbe rôznych hitových hier, ako napr.Priateľ alebo FauxaHra Obedňa. Pokračujte v čítaní a objavte neuveriteľnú cestu, ktorou Chrissy prešla, aby sa stala dizajnérkou hračiek, ktorou je dnes!
Firemné skúsenosti
Ako čas plynul, Chrissyina vášeň pre kreativitu sa vyvinula a po noci strávenej so svojimi priateľmi vytvorilaPriateľ alebo Faux, párty hra, ktorej cieľom je spojiť ľudí a pomôcť im spoznať sa.

Hra to dosiahla kladením odhaľujúcich otázok a výziev kombinovaním humoru a úprimnosti spôsobom, ktorý bol prirodzený a zábavný, čo Chrissy kladie dôraz na to, aby dizajnéri hračiek uspeli v hračkárskom priemysle. Tento počiatočný projekt vášne viedol Chrissy k tomu, aby sa v marci 2015 so skupinou priateľov stala spoluvlastníkom spoločnosti Easily Amused Productions a v novembri 2020 nakoniec majiteľkou a vynálezcom hier v EAP Toys and Games, čo je pocta jej starému biznisu.
Aby si prehĺbila svoje znalosti v obchode s hračkami, Chrissy sa pripojila k Toy Creators Academy (TCA), mesačnému školiacemu programu určenému na pomoc začínajúcim tvorcom vynájsť ďalšiu najpredávanejšiu hračku. Okrem toho, že Chrissy je spolumajiteľkou Easily Amused Productions a EAP Toys and Games, okrem toho, že je spoluvlastníkom spoločností Easily Amused Productions a EAP Toys and Games, spolupracuje aj ako licencovaná herná dizajnérka pre Goliath a Mattel, v súčasnosti dve z popredných spoločností na výrobu hračiek na svete.
Prečo vytvorila EAP hračky a hry
"Vytváram zábavné stolové hry a spoločenské hry pre deti, tínedžerov a dospelých kvôli sile a smiechu pri vytváraní spojení medzi ľuďmi bez ohľadu na ich vek!" -Chrissy Fagerholt, EAP Toys and Games
Chrissy začala EAP Toys and Games z rôznych dôvodov, všetko sa scvrkávalo na skutočnosť, že chcela navrhovať hry, ktoré vytvárajú zážitky prostredníctvom humoru, ktorý ľudí zbližuje. Vždy sa snažila podporovať spojenie a prostredníctvom EAP Toys and Games sa jej to podarilo. Chcela tiež vytvárať hry, ktoré sú nákladovo-efektívne, rýchlo sa učia a ľahko sa hrajú, pričom jej konečným cieľom bola túžba vytvárať dobré časy a skvelé spomienky naprieč generáciami. A práve to sa jej podarilo dosiahnuť tým, že sa jej darilo na dvoch cestách hračiek, o ktorých sa naučila v Akadémii tvorcov hračiek. Chrissy vyrábala a predávala svoje hry maloobchodným predajniam ako Target A licencovala hry s Goliath a Mattel, jednou z najväčších hračkárskych spoločností na svete.
Ako však Chrissy našla úspech v hračkárskom priemysle? Tu je časová os Chrissy's Toy Story.
2015 – 2016: Easily Amused Productions (EAP)
Easily Amused Productions (EAP)bola v marci 2015 spolu-založená Chrissy Fagerholt a tromi priateľmi. Spoločnosť sa spočiatku zamerala na vývoj kreatívnych a pútavých spoločenských hier, ktoré by podporovali spojenie a zábavu medzi hráčmi.
2015-2016:
Priateľ alebo Faux: Toto bola jedna z prvých hier, ktoré Chrissy a jej tím vyvinuli pod značkou EAP. Začalo to ako projekt Kickstarter, kde sa to presadilo a neskôr sa predávalo v malých obchodoch. Nakoniec v roku 2016 bola hra licencovanáGoliáš, významný hráč v hračkárskom a hernom priemysle, čo jej pomohlo dostať sa na širší trh.
Ty kto?!: Ďalšia raná hra vyvinutá Chrissy a jej tímom v EAP,Ty kto?!išiel podobnou cestou akoPriateľ alebo Faux. Hra, ktorá bola uvedená na trh v roku 2016, sa pôvodne predávala v malých maloobchodných predajniach a získala si fanúšikov predtým, ako získala licenciu na širšiu distribúciu. Zamerala sa na hravé interakcie a svojrázne otázky, čím sa pridal k žánru spoločenských hier.
2020 – súčasnosť: Prechod na hračky a hry EAP
Hračky a hry EAPbola založená spoločnosťou Chrissy v novembri 2020, spoločnosťou, ktorá vzdala hold pôvodnej Easily Amused Productions, ale s novým smerom a vlastníckou štruktúrou. Táto spoločnosť slúži ako jej súčasná platforma na vytváranie nových hier a pokračovanie jej cesty v tomto odvetví.
2020 – súčasnosť:
Ty kto?!(vlastne{0}}zverejnené): Hoci bol Chrissy pôvodne vyvinutý v rámci EAP, znovu ho predstavilTy kto?!prostredníctvom EAP Toys and Games, čím prináša na trh čerstvú verziu so svojou víziou.
Hra Obedňa: Chrissy ako súčasť svojho nového počinu vyvinula túto hru so zameraním na rodinnú a sociálnu dynamiku, pričom využívala známe prostredie školskej jedálne na vytváranie hravých a nostalgických scenárov.
Go Big or Go Broke: Ďalšia vlastnoručne{0}}vydaná hra v rámci EAP Toys and Games,Go Big or Go Brokeje navrhnutá ako párty hra, kde hráči prechádzajú vtipnými výzvami a riskujú, aby vyhrali, stelesňujúca charakteristickú zmes zábavy a interakcie Chrissy.
Dievčatá v barových kúpeľniach:Druhá licencovaná hra Chrissy vydaná v roku 2024 je zameraná na dospelých vo veku 17 rokov a starších a kladie dôraz na sociálnu interakciu. Slúži ako skvelý spôsob, ako si vytvoriť veselé spomienky s priateľmi, či už ste na nočnej, alebo máte pokojnú hernú noc.
Licencované projekty
Chrissy počas svojej kariérylicencovala niekoľko jej herných inováciísGoliášaMattel, spolupracuje s týmito spoločnosťami, aby priblížila svoje koncepty širšiemu publiku. Toto partnerstvo sGoliášprispel k úspechu distribúciePriateľ alebo Faux/Nepriateľa otvorili dvere pre ďalšiu spoluprácu v tomto odvetví.
Jej marketingová stratégia
EAP Toys and Games efektívne využíva platformy sociálnych médií, aby sa spojila so svojím publikom a predstavila svetu svoje úžasné produkty. Jednou z ich najvýznamnejších stratégií sociálnych médií je však využitie TikTok prostredníctvom kreatívneho a zábavného prístupu s cieľom zaujať publikum a efektívne sledovať trendy. Chrissy zdôrazňuje, že je dôležité, aby bol obsah relevantný pre vaše publikum a aby ste držali krok s rôznymi trendmi sociálnych médií, ktoré sa vyskytujú, pretože jedno video môže znamenať rozdiel medzi tým, či svoju značku dostanete alebo nedostanete k cieľovému publiku.
Chrissy tiež spomína, že nemá stanovený harmonogram uverejňovania príspevkov na sociálnych sieťach, ale nenechala sa tým stresovať. Namiesto toho uverejňuje príspevky, keď je to možné, a dokonca zapojila aj svoju rodinu! Jej deti sú uvedené v niektorých jej videách, čím dodávajú značke osobný nádych.
Jej najväčšia výzva
Hoci Chrissy dokázala neuveriteľne poraziť výzvu zmeny kariéry, neznamená to, že na svojej ceste k úspechu nečelila množstvu výziev. Uvádza, že medzi jej najväčšie problémy patrili jej nedostatočné skúsenosti a znalosti v hračkárskom priemysle vrátane orientácie v oblasti udeľovania licencií, samostatného{1}}publikovania a finančnej reality podnikania. Uvádza tiež, že čelila výzvam v pochopení, ako efektívne predávať a distribuovať svoju hru, pričom sa snažila vyvážiť kreatívne nápady s praktickými aspektmi podnikania.
Ale dokázala to prekonaťprostredníctvom niektorých z nasledujúcich stratégií:
1) Hľadajte vzdelanie a mentorstvo:Chrissy investovala čas do učenia sa o hračkárskom priemysle vyhľadávaním mentorov a odborníkov z odvetvia, ktorí by jej mohli pomôcť orientovať sa v zložitosti tohto odvetvia. Vtedy objavila The Toy Coach a pripojila sa k Toy Creators Academy, TCA, s myšlienkou, že by sa mohla naučiť, ako navrhovať a navrhovať hry efektívnejšie. Na konci svojich skúseností sa rozhodla sama-zverejniť svoju druhú hru a ponúkala distribútorom.
2) Opakovaný proces spätnej väzby:Chrissy zdôrazňuje dôležitosť spätnej väzby na svojej ceste ako dizajnérka hračiek. Uvádza, že zdieľaním nápadov a prototypov s potenciálnymi používateľmi produktov a odborníkmi v tomto odvetví dokázala získať prehľad o svojich rôznych dizajnoch a marketingových stratégiách. To jej umožnilo vylepšiť produkty a zabezpečiť, aby rezonovali u jej cieľového publika.
3) Využitie predchádzajúcich skúseností:Chrissy ako človek s kvetinovým dizajnom mala kreativitu a zručnosti potrebné na vymýšľanie nových projektov hračiek. Predchádzajúce skúsenosti jej tiež pomohli pochopiť dôležitosť estetiky a používateľskej skúsenosti, ktoré sú na trhu s hračkami kľúčové.
4) Budovanie siete podpory:Vďaka tomu, že sa Chrissy spojila s inými podnikateľmi, zúčastnila sa na veľtrhoch hračiek, pripojila sa ku komunitám zameraným na dizajn hračiek a podnikanie a ďalšie, dokázala sa úspešne prepojiť v tomto odvetví. To jej poskytlo podporu a príležitosti na spoluprácu a partnerstvo v budúcnosti.
Chrissyho pracovný rozvrh
Chrissy poznamenáva, že ako relatívne nový podnik sa príjmy, ktoré v súčasnosti zarobila spoločnosť EAP Toys and Games, vrátia späť do podnikania. Okrem toho Chrissy ako majiteľka spoločnosti nemá stanovený harmonogram, čo spočiatku znie ako sen, no Chrissy sa často ponorí do svojej práce a neustále premýšľa o nových nápadoch, stratégiách a príspevkoch na sociálnych sieťach. Tento pokračujúci tok kreativity je požehnaním aj bojom, keď sa riadi požiadavkami svojho podnikania.
Rady pre začínajúcich podnikateľov
Vstup do sveta podnikania môže byť skľučujúci, ale Chrissy Fagerholt má cenné rady pre tých, ktorí práve začínajú svoju cestu. Tu je niekoľko kľúčových poznatkov založených na jej skúsenostiach:
Zmeňte svoje myslenie: Jednou z najvýznamnejších lekcií, ktoré sa Chrissy naučila, je dôležitosť udržania si pozitívneho myslenia. Namiesto toho, aby neúspechy alebo finančné chyby považovala za zlyhania, povzbudzuje nových podnikateľov, aby prehodnotili tieto skúsenosti ako cenné lekcie. Poznamenáva: "Rozhodla som sa prestať pozerať na veci, ako keby to boli chyby, a namiesto toho som si myslela, že som len zaplatila za dobrú lekciu." Tento posun v perspektíve vás môže posilniť a pomôcť vám posunúť sa vpred namiesto toho, aby ste sa zaoberali vnímanými zlyhaniami.
Zamerajte sa na pútavý dizajn: Chrissy vo svojom vystúpení v podcaste v epizóde 131 podcastu The Toy Coach diskutuje o dôležitosti začlenenia „faktora wow“ do herného dizajnu. Zdôrazňuje, že hry by nemali byť len vizuálne príťažlivé, ale mali by ponúkať aj pútavú hrateľnosť, ktorá hráčov zaujme. Napríklad prešla z pevného 3D-tlačeného podnosu na nákladovo-efektívny podtlakový-podnos, aby zachovala kvalitu výroby a zároveň znížila náklady. Toto rozhodnutie ilustruje rovnováhu medzi estetikou a praktickosťou, ktorú by noví podnikatelia mali zvážiť pri dizajne svojich produktov.
Spolupráca a inovácieChrissy tiež uvažuje o význame spolupráce s umelcami pri realizácii svojich vízií. Tieto spolupráce môžu podnietiť inovácie a viesť k jedinečným herným dizajnom, ktoré u hráčov rezonujú. Čerpanie z osobných skúseností môže podnietiť kreativitu a urobiť produkty príbuznejšími a pútavejšími.
Súvisiace témy a jednoduchosť: Verí, že hry by mali vo svojom dizajne obsahovať príbuzné témy, humor a jednoduchosť. Zameraním sa na vytváranie skúseností, ktoré spájajú ľudí, môžu noví podnikatelia využiť to, vďaka čomu ich produkty rezonujú u publika. Či už prostredníctvom humoru alebo spoločných zážitkov, vytvorenie spojenia je životne dôležité.
Kde sa predávajú hračky a hry EAP
Maloobchodné predajne:
Hračky "R" Us
Walmart
Barnes & Nobles
Táborové hračkárstvo
Špeciálne obchody s hračkami
Online predajcovia:
Amazon: Nakupujte hračky EAP na Amazone
Veľkoobchod na Faire: EAP Toys on Faire
Oficiálna online prezentácia:
Webová stránka EAP Toys and Games: Navštívte EAP Toys and Games
Súvisiace príspevky
Mali by ste začať s líniou bábik? Ako tento fotograf začal podnikať s bábikami s nulovými skúsenosťami v hračkárskom priemysle
Od veterána hračkárskeho priemyslu k podnikateľovi: Cesta Gerarda de Villa
Ste pripravení dostať svoj nápad na hračku do regálov obchodov?
Ak ťa príbeh Chrissy inšpiroval k činu, nemusíš ísť sám! Či už ste ctižiadostivý podnikateľ alebo skúsený dizajnér hračiek, máte možnosť pokračovať vo svojej ceste hračiek s podpornou komunitou za vami. Kliknutím sem sa dozviete viac.











