Využite silu AI a navrhnite neuveriteľné hračky za pár sekúnd

Jul 05, 2025

Zanechajte správu

Zaujíma vás, či je možné použiť umenie generované AI na pomoc pri navrhovaní hračiek alebo hier? No ja tiež. Je možné vytvoriť stovky neuveriteľných konceptov hračiek za minúty namiesto dní? Mohla by sa budúcnosť dizajnu hračiek začať s AI? Aby som to zistil, vykonal som 7 experimentov s dvoma najpopulárnejšími generátormi umenia AI online. Na konci tohto príspevku budete mať nové nápady, ako môže generácia umenia AI inšpirovať vašu ďalšiu tvorbu hračiek alebo hier.

V roku 2008 som sa zamiloval do krátkeho-televízneho seriálu s názvom Lipstick Jungle. Jedným z najpamätnejších momentov v sérii bolo, keď jej bohatý a úspešný priateľ jednej z hlavných postáv vysvetlil, čo som neskôr objavil, je citát od pána menom Tom Waits.

"Rýchle, lacné a dobré... vyber si dve. Ak je to rýchle a lacné, nebude to dobré. Ak to bude lacné a dobré, nebude to rýchle. Ak to bude rýchle a dobré, nebude to lacné. Rýchle, lacné a dobré... vyber si dve slová, podľa ktorých budeš žiť."

Keď som sa prvýkrát pohrával s generátorom umenia iCrayon AI, ktorý sa neskôr stal známym ako DALL-E, myslel som na tento citát a na to, aký bol pravdivý. Umenie vyšlo rýchlo a onobollacné, v skutočnosti zadarmo výmenou za e-mailovú adresu. Ale nebolo to dobré.

Rýchlo vpred asi o rok neskôr a AI pokročila míľovými krokmi. V súčasnosti sú 3 najpopulárnejšími webovými-nástrojmi na vytváranie umenia AI Midjourney, DALLE 2 a Lensa. Ale dva, s ktorými som najviac experimentoval, aby som pomohol pri procese vytvárania hračiek, sú Midjourney a DALLE 2. Midjourney je generátor obrázkov poháňaný Discordom, ktorý na základe písomnej výzvy vyvoláva hyperrealistické obrázky. Napríklad zadanie „drag queen barbie“ vytvorilo esteticky príjemné stvárnenie toho, čo vyzerá ako RuPaulova verzia Barbie.

Prompt by @thetoycoach generated by Midjourney

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

Jediným kliknutím môžete takmer okamžite generovať variácie na ľubovoľnom obrázku alebo zvýšiť kvalitu rozlíšenia ktoréhokoľvek z nich a toto umelecké dielo možno určite použiť ako inšpiráciu v počiatočnom štádiu dizajnu hračiek a toto môže byť ďalšia veľká vlna vývoja v hračkárskom priemysle.

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

DALLE 2 vyžaduje viac kreatívneho jazyka na generovanie kvalitnejších výsledkov - „drag queen barbie“ vytvorila nepríjemný vzhľad Photoshopu-.

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

Je možné, aby webové nástroje umelej inteligencie (AI), ako sú Midjourney a DALL{0}}E, pomohli s procesom navrhovania neuveriteľných hračiek aj napriek svojim obmedzeniam?

 

Stavte sa, že môže.

 

Umenie umelej inteligencie už používajú kreatívci na vytváranie inšpiratívnych obrázkov a referenčných fotografií, ktoré im pomôžu lepšie naplánovať a vymyslieť svoje originálne diela, aby mohli vytvárať neuveriteľné hračky pre svojich koncových používateľov. Presne to som sa rozhodol preskúmať a tento blogový príspevok ukazuje podrobnosti o tom, čo sa stane, keď použijete výzvy na generovanie neuveriteľných nápadov na hračky pomocou nástrojov AI. Generovanie umenia AI sa stalo užitočným nástrojom na vytváranie zdrojov inšpirácie pre skutočných umelcov a dizajnérov. Keď zistíte, čo tieto aplikácie dokážu, možno ich budete chcieť integrovať do procesu vývoja hračiek!

 

Prostredníctvom 7 experimentov s Midjourney a DALL-E som objavil množstvo spôsobov, ako vám AI môže jednoducho pomôcť v procese vývoja hračiek.

 

Experiment č. 1 - Rendering bábiky s Midjourney

Tento experiment skúmal použitie generátora umenia umelej inteligencie ako pomôcky pre počiatočný koncept hračky vo fáze nápadov. Po otestovaní s rýchlym vstupom do Midjourney výsledky ukázali, že umelú inteligenciu možno využiť na inšpiráciu jedinečných nápadov pre dizajn bábik založených na témach, ako je konkrétne desaťročie alebo postoj. . Zdokonalením sa v nastavenej téme, ako sú drzé 70. roky, môže používateľ generovať vykresľovanie rôznych konceptov dizajnu bábik, ktoré mu poslúžia ako inšpirácia pred prechodom na celý koncept bábiky a na kreslenie.
 

Zadaním výzvy: „sladká a drzá bábika zo 70. rokov“ vznikli tieto štyri návrhy.

info-1434-912

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

Vygenerované stvárnenia bábik možno potom použiť ako vizuálne východiskové body, ktoré poskytujú návod a referenciu počas následných fáz skicovania a plánovania pred úplnou produkciou. Ale bolo by možné vytvoriť úplný plán nákresu tejto bábiky, ktorú práve vytvoril Midjourney?

 

Experiment č. 2 - Vykreslenie nákresu plánu hračiek pomocou Midjourney

Aby som otestoval, či Midjourney dokáže vytvoriť nákres plánu obrazu, ktorý nedávno vytvoril, vybral som si jednu zo 4 bábik a odovzdal som ju do Midjourney, pričom som ju vyzval, aby vykreslila pohľad z prednej-zadnej strany- tej istej bábiky. Výsledkom boli štyri rôzne bábiky so skákajúcimi kučerami namiesto môjho pôvodného afro štýlu, no napriek tomu mali podobné črty, ktoré by stále mohli slúžiť ako skvelé referenčné body na vytváranie plánov jedinečnej a štýlovej bábiky zo 70. rokov.

info-984-972

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

Aj keď aplikácia nie je náhradou za dizajnéra, ktorý dokáže ilustrovať rôzne pohľady na ten istý hračkársky produkt, Midjourney je stále neuveriteľným nástrojom, ktorý môžete použiť pri vytváraní referenčného umenia.

 

Experiment č. 3 - AI asistovaná konštrukcia hračiek Vespa s použitím Midjourney

Generácia umenia AI bola v poslednej dobe na vzostupe, ale dizajn hračiek s pomocou AI nie je niečo, o čom by som sa veľmi zaujímal. Aby som skutočne videl priamu súvislosť s hodnotou používania AI na pomoc pri vytváraní neuveriteľných návrhov hračiek, chcel som otestovať svoje vlastné originálne návrhy hračiek v porovnaní s tým, čo dokáže AI vytvoriť. Aby som to urobil, spustil som výzvu cez počítač-vygenerovaný program s cieľom vytvoriť takmer presne rovnakú hračku, akú som navrhol pred rokmi. Zadal som „hračku vespa, ktorá je purpurovo-zeleno-fialová s košíkom na prednej strane a svetlometom“ Toto vytvorilo dizajn, ktorý bol detailne prepracovaný s viacerými textúrami, farbami a prvkami, ktoré možno ani nebolo možné vyrobiť. Zistil som, že aj keď bol môj vlastný originálny dizajn jednoduchší, bol aj realistickejší, pretože bol navrhnutý s ohľadom na výrobu. Dizajn hračky Midjourney bol nápaditý a inšpiratívny a obsahoval určité detaily, ako sú hrebene na zadnom kolese bicykla a detaily v rukovätiach, ktoré sa často prehliadajú, keď sú dizajnéri limitovaní časovými obmedzeniami a nákladmi.

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná Midjourney

info-1410-2116

Vespa navrhnutá Azhelle Wade

Pred odoslaním do továrne na výrobu mi trvalo načrtnutie, navrhnutie a prerobenie-pôvodného dizajnu hračky asi hodinu. Našťastie, keď sme to ukázali kupujúcemu, milovali ho a nemali žiadne zmeny.

Ale boli ste niekedy na stretnutí s kupujúcim, len aby ste odmietli nápady, na ktorých vývoj ste minuli najviac času a peňazí? Táto myšlienka ma inšpirovala k myšlienke.

 

Experiment č. 4 - Re-navrhnutie hračky s Midjourney

Čo keby ste mohli mať pripravené umenie generované umelou inteligenciou-, ktoré vám umožní rýchlo vytvárať obrázky na mieste! Tieto obrázky si potom môžete prispôsobiť farbami a tvarmi prispôsobenými tomu, čo kupujúci chcú. Ak kupujúci povie: "Milujem tú vespu, ale môžete ju urobiť viac tematikou steampunk?" Môžete to urobiť pomocou niekoľkých kliknutí a v priebehu niekoľkých sekúnd.

info-1024-1024

Tento spôsob využitia technológie AI by sa dal použiť na vytvorenie základnej inšpirácie pre vaše neuveriteľné hračky, ako sú vespy, bábiky a oveľa viac. Mohlo by to ušetriť čas plytvaný v procese návrhu a vývoja a umožniť dizajnérskemu tímu sústrediť sa viac na realizáciu a menej na nápady.

 

Midjourney má tie najhyperrealistickejšie obrázky, aké som kedy videl. Ale pred stredom cesty bol najpopulárnejším nástrojom AI, o ktorom som vedel, DALLE. Prečo teda nespustiť niekoľko testov dizajnu hračiek v tomto programe? Ale po vyskúšaní výzvy za výzvou pomocou DALL-E som zistil, že táto aplikácia je oveľa lepšia pri vykresľovaní scén ako pri vykresľovaní produktov. Aké spôsoby by teda mohlo byť vykresľovanie scén prospešné pre proces vývoja hračiek? Alebo snáď proces vývoja detskej knihy?

 

Experiment č. 5 - Návrh obalu detskej knihy s pomocou AI pomocou DALL-E

Keď som študoval dizajn hračiek na FIT, čelil som obrovskej prekážke - rýchlosti mojich ilustrátorských schopností. To predstavovalo problém pre môj starší projekt, pretože som nemohol zmeniť uhol pohľadu alebo stráviť príliš veľa času zdokonaľovaním každej stránky. Keď som sa dozvedel o AI art a Dalle 2, ktoré mali lepšie vykresľovanie scén, otvorilo mi to nové možnosti pri vytváraní detskej knihy. Aby som to otestoval, prišiel som s nápadom použiť výzvu AI „čierne dievča s červenými afro vlasmi, ktoré sa pozerá na vysokú hromadu plyšových hračiek s veľkými očami v zlatej miestnosti, je realistické“ a obrázky, ktoré vznikli, boli neuveriteľné!

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná DALL-E 2

Je celkom jasné, že ide o výkonný nástroj, ktorý môže kreatívcom skrátiť množstvo času potrebného na vymýšľanie. Poskytnutím referenčných obrázkov im ušetrí proces brainstormingu a konceptualizácie rôznych kompozičných nápadov. To môže byť užitočné najmä pri navrhovaní ilustrácií pre detské knihy

 

Experiment č. 6 - Návrh šírenia detskej knihy pomocou AI pomocou DALL-E

Umelá inteligencia môže byť mocným nástrojom na generovanie nápadov, ale je dôležité, aby ste mali jasnú predstavu o tom, čo sa snažíte dosiahnuť, kým sa do toho pustíte. Vo svojom druhom experimente s dizajnom umeleckých hračiek AI som chcel znovu vytvoriť stránku detskej rozprávkovej knihy, ktorú som navrhol ešte na vysokej škole. Moja rozprávková stránka zobrazuje moje dve hlavné postavy, ktoré sa pretekajú, aby sa dostali do obchodu skôr, ako sa zatvoria dvere.

info-3230-1834

Aby som sa pokúsil vygenerovať obrázok podobný tomu, ktorý som vytvoril, do DALL-E som zadal výzvu: „Obrázok dvoch mladých čiernych sestier bežiacich po ulici do obchodu s dvoma autami zaparkovanými vonku.“ Bohužiaľ, niektoré obrázky vygenerované AI vyzerali post-apokalypticky a vôbec sa nepodobali pokojnej, no dramatickej scéne, ktorú som sám nakreslil.

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná DALL-E 2

Tento experiment ukázal, že aj keď umelú inteligenciu možno použiť na inšpiráciu a poháňanie kreativity, nikdy by nemala úplne ovládnuť - naša vlastná predstavivosť musí byť na prvom mieste.

 

Experiment č. 7 - Návrh detskej hračky s pomocou AI pomocou DALL-E

Po dosiahnutí takýchto dobrých výsledkov pri vytváraní nápadov na detské knihy som sa rozhodol úspešne použiť aplikáciu na pomoc pri navrhovaní neuveriteľnej hračky. Uvedomil som si, že DALL-E AI lepšie reagoval na výzvy, ktoré boli-zamerané na scénu, a preto som vytvoril scénu, ktorá popisovala dievča spiace vo svojej tmavej spálni s plyšovým chrobákom, ktorý ju osvetľoval. Výsledná fotografia by bola ideálna pre obrázok s popisom balíka na škatuli hračky a samotný dizajn hračky nebol zlý – jednoduchý, no funky tvar s bodkovanými-osvetlenými prvkami{5}}.

Pozrite si výsledok nižšie a presvedčte sa sami!

info-1024-1024

Výzva od @thetoycoach generovaná DALL-E 2

Nie ste si istí, čo je to obalový „popis“? Musíte sa pozrieť na Toy Creators Academy, online program hračiek, ktorý vás naučí toto a ešte oveľa viac o vytváraní vlastnej hračky alebo herného produktu.

AI ART CONTROVERSEY

Nemôžeme viesť rozhovor o umení AI bez toho, aby sme skonštatovali, že umenie umelej inteligencie vyvolalo medzi mnohými skutočnými ľudskými umelcami obavy, že by to mohlo viesť k odcudzeniu ich diela a použitiu ako referencie na učenie sa AI. Kritici tvrdia, že AI sa v skutočnosti nič „neučí“, ale skôr manipuluje s existujúcimi umeleckými dielami a existujúcimi neuveriteľnými návrhmi hračiek na nepoznanie, aby vyzerali ako niečo nové, hoci v skutočnosti tomu tak nie je. Tento typ problému sa už objavil v aplikáciách, ako je Lensa, ktoré vytvárajú portréty, ktoré sa príliš podobajú pôvodnému umeleckému dielu.


Je bezpečné používať nástroje AI?

V tomto bode sa možno pýtate, je bezpečné nahrať svoje koncepčné náčrty do týchto nástrojov AI? Je bezpečné zadávať svoje nápady na hračky, aby ste videli, čo to generuje? kto vlastne vlastní vydané umenie? kto mohol vidieť vytvorené umenie? mohlo by to predstavovať právne problémy pre spoločnosti, ktoré ich používajú?

Zaslať požiadavku